[TOC]
前置条件
参数 |
备注 |
提供方 |
wx_app_id |
微信APPID |
渠道 |
login_key |
登录秘钥 |
渠道 |
pay_key |
充值秘钥 |
渠道 |
pay_url |
返货地址 |
研发 |
初始化
CnGameSdk.Init(object InitParam, callback);
参数名 |
必选 |
类型 |
说明 |
app_version_code |
是 |
int |
游戏版本号。如:100 |
app_version_name |
是 |
string |
游戏版本号。如:1.0.0 |
wx_app_id |
是 |
string |
小游戏APPID。如: wx669xxxxxxd502b0 |
login_key |
是 |
string |
登录秘钥。前置条件中的登录秘钥 |
登录
CnGameSdk.Init(
object loginParam,
successCallback,
failCallback,
completeCallback);
- successCallback 成功回调函数
- failCallback 失败回调函数
- completeCallback 完成回调函数
参数名 |
必选 |
类型 |
说明 |
user_id |
是 |
int |
用户ID |
token |
是 |
string |
登陆后TOKEN |
time |
是 |
int |
UNIX 时间戳。单位:秒 |
avatar |
否 |
string |
头像 |
nickname |
否 |
string |
用户昵称 |
充值
CnGameSdk.Pay(object payParam);
参数名 |
必选 |
类型 |
说明 |
user_id |
是 |
int |
用户ID |
money |
是 |
int |
充值金额。单位:分 |
role_id |
是 |
string |
角色ID |
role_name |
是 |
string |
角色名称 |
role_level |
是 |
int |
角色等级 |
server_id |
是 |
string |
区服ID |
server_name |
是 |
string |
区服名称 |
product_id |
是 |
string |
充值产品ID |
product_name |
是 |
string |
充值产品名称 |
product_desc |
是 |
string |
充值产品描述 |
pay_ext |
否 |
string |
研发透传参数 |
充值开关
CnGameSdk.PaySwitch(object swithParam,
successCallback,
failCallback,
completeCallback
);
参数名 |
必选 |
类型 |
说明 |
user_id |
否 |
int |
用户ID |
role_id |
否 |
string |
角色ID |
role_name |
否 |
string |
角色名称 |
role_level |
否 |
int |
角色等级 |
server_id |
否 |
string |
区服ID |
server_name |
否 |
string |
区服名称 |
role_create_time |
否 |
int |
角色创建时间,单位:秒,UNIX时间戳 |
total_game_coin |
否 |
int |
累积充值游戏币数量 |
数据上报
CnGameSdk.DataReport(object dataReportParam);
参数名 |
必选 |
类型 |
说明 |
user_id |
是 |
int |
渠道用户ID |
data_type |
是 |
int |
数据类型。1:选择服务器,2:创建角色,3:角色升级 |
role_id |
是 |
string |
角色ID |
role_name |
是 |
string |
角色名称 |
role_level |
是 |
int |
角色等级 |
server_id |
是 |
string |
区服ID |
server_name |
是 |
string |
区服名称 |
分享(包括分享监听和主动分享)
CnGameSdk.Share(object shareParam);
参数名 |
必选 |
类型 |
说明 |
title |
否 |
string |
分享标题 |
image_url |
否 |
string |
分享图片地址 |
desc |
否 |
string |
分享描述 |
share_ext |
否 |
string |
分享后透传的参数.如: source_role_id=123 |